SERVICE

L'AMBITION DE NIGHT EST DE CRÉER LA PROCHAINE GÉNÉRATION DE CASQUE VR ÉTANCHE À L'EAU, AINSI QUE DES CONTENUS ADAPTÉS POUR SIMULER L'APESANTEUR DANS L'ESPACE ET LA PLONGÉE SOUS-MARINE.

Le mal des transports est un obstacle majeur à l'adoption de la réalité virtuelle. Selon les chercheurs Winston Nguyen et Aaron Santiago, en 2020, plus de la moitié de l'échantillon (57,8 %) a souffert du mal des transports, tandis que 42,2 % n'en ont jamais souffert. 

L'absence d'espace de diffusion est un obstacle à l'adoption massive de la VR. Au-delà de la pandémie, la LBE est le moteur du contenu VR. Selon le rapport Initié par Québec/Canada XR, l’étude "Façonner un marché pour la XR indépendante" est un écosystème en constante redéfinition. Le rêve de la "salle VR" comme le cinéma pour les films, la salle de concert pour les groupes de musique, ne s'est pas concrétisé, malgré des tentatives comme le domaine des parcs à thèmes, escape game, salles d'arcade...

SPACED OUT - 2020

DURÉE DU CONTENU: 

9 minutes


EQUIPE

Pierre "Pyaré" Friquet - Artiste principal

Mourad Bennacer - Compositeur de musique

Sutu - Directeur Artistique


SYNOPSIS

Créée par l'artiste PYARé, SPACED OUT est une expérience de réalité virtuelle sous-marine utilisant le casque VR étanche révolutionnaire MERCURY de la startup française NiGHT. Il invite les visiteurs à flotter sur l'eau tout en respirant avec un tuba, donnant l'illusion d'être immergé sur la surface lunaire.

SPACED OUT transporte les visiteurs de la terre à la lune, de l'eau à l'espace et de la première à la troisième personne laissant son corps derrière elle, pour atteindre la lune puis son centre creux.

Le voyage traverse un tunnel de lignes et de points, une trajectoire de la Terre à la surface de la lune, où la dernière mission Apollo 11 a atterri. La narration de SPACED OUT est composée d'archives audio originales de la communication entre les trois astronautes et le centre de contrôle de la mission. 

La piste audio continue s'oppose à la représentation visuelle abstraite en 3D de ce à quoi les écrivains du 19e siècle croyaient que la lune ressemblait. L'œuvre est comme un tour de magie : simulant l'absence de gravité, elle contourne les prédispositions du cerveau pour une immersion de tous les sens.


INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES

SPACED OUT a été présenté en première internationale dans le cadre du New Frontier Program au Sundance Film Festival le 25 janvier 2020. La première mondiale de SPACED OUT a eu lieu en Suisse au World XR Forum, où le projet a eu sa résidence de création.


LONE WHALE - 2023

DURÉE DU CONTENU

5 minutes



EQUIPE

Pierre "Pyaré" Friquet - Artiste principal

Mourad Bennacer - Compositeur de musique



SYNOPSIS

Un père et sa fille plongent sous l'eau pour enquêter sur une étrange fréquence sonore de 52 Hertz. Elle a été captée pour la première fois en 1989. Personne ne connait son origine. Est-ce un animal inconnu? Un sous-marin top secret? La baleine la plus seule au monde?


L’équipe familiale explore les profondeurs de l'océan à la recherche de ce gémissement mystérieux. Leur quête de vérité les mène à travers tous les océans.


Cette expérience immersive raconte l'histoire d'une mission scientifique qui dura 30 ans. Elle révèle le triste impact de la suractivité humaine dans les océans.

CAS D'USAGE

Grâce à sa capacité à simuler des conditions réalistes et à créer un environnement immersif, la réalité virtuelle permet aux utilisateurs d'apprendre et de vivre des expériences dans un environnement à la fois engageant et sûr. Si beaucoup pensent à la VR principalement en termes de divertissement, cette technologie s'avère également bénéfique pour de multiples industries. 

INSTALLATION ARTISTIQUE

Contemplative / 5-30 min


Exposition immersive dont la scénographie prend en compte les aspects pratiques pour ne pas rompre l'immersion dans le monde fictif 

Ex : festival, centre d'art numérique, fondation, galerie d'art...

EXPERIENCE ECOLOGIQUE

Contemplative / 5-15 min


La sensibilisation au réchauffement climatique peut être vécu de manière totale et sensorielle.

Ex : exposition scientifique, conférence, piscine

FORMATION

Interactive / 5-30 min


Apprentissage manuel et technique pour les formations d'urgence, opérationnelles et médicales

Ex : sapeurs-pompiers, plateformes pétrolières, mines...

SIMULATION

Interactive / 5-15 min


Recréation d'expériences fortes comme plongée sous-marine, apesanteur en sortie spatiale orbitale...

Ex : club de plongée, musée scientifique, centre sportif...

WELLNESS

Interactive / 5-30 min


Contenu avec biofeedback (souffle, rythme cardiaque..) à but thérapeutiques adjacents comme les adolescents souffrant de troubles de l'attention,  personnes âgées souffrant d'anxiété, mobilité réduite...

Ex : spa, resort, Centre hospitalier...

DIVERTISSEMENT

Contemplation / 5-10 min


Embarquer dans un vaisseau spatial et slalomer entre des astéroïdes, foncer à 300 km/h en faisant une chute libre, affronter tous vos peurs et nager au milieu de requins, serpents, cadavres...

Ex : parcs à thème, centre de vacances, ...

PATRIMOINE

Contemplative / 5-15 min


Scanner ou alors rebâtir en 3D  des sites archéologiques ou environnementaux.

Ex : resort, piscine, musée...

TEAM BUILDING

Interactive / 5-20 min


Outil qui permet de créer un team building high tech, original afin de booster la cohésion de groupe, mais aussi divertir ses collaborateurs.

Ex : resort, piscine, musée...